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22 Terrains |
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4 |
Camp daru |
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Terrain T: Ajoutez 1 à votre réserve W, T: La créature soldat ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. |
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4 |
Tour de guet menaçante |
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Terrain La Tour de guet menaçante arrive en jeu engagée. T: Ajoutez W à votre réserve. 1W: La Tour de guet menaçante devient une créature 1/5 blanche Soldat jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
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14 |
Plaine |
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Terrain de base : plaine [W] |
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30 Créatures |
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1 |
Darien, roi du Kjeldor |
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Créature légendaire : humain et soldat 3/3 À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez mettre en jeu autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat. |
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1 |
Entité miroir |
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Créature : changeforme 1/1 Changelin X : Les créatures que vous contrôlez deviennent X/X et acquièrent tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. |
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4 |
Général de campagne |
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Créature : humain et soldat 2/2 Les autres créatures soldat gagnent +1/+1 et ont l'initiative. |
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4 |
Élite dextrelame |
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Créature : humain et soldat 1/1 Provocation 1W: Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par l'Élite dextrelame ce tour-ci. |
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4 |
Coureuse à la fronde d'Orprairie |
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Créature : sangami et soldat 1/1 W, T : Engagez la créature ciblée. |
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4 |
Escadron des catapultes |
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Créature : humain et soldat 2/1 Engagez deux soldats dégagés que vous contrôlez: L'Escadron des catapultes inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. |
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4 |
Commandant bénalian |
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Créature : humain et soldat */* La force et l'endurance du Commandant bénalian sont chacune égale au nombre de soldats que vous contrôlez. Suspension X - XWW X ne peut pas être 0. À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré du Commandant bénalian pendant qu'il est retiré de la partie, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. |
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4 |
Armurier vétéran |
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Créature : humain et soldat 2/2 Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. |
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4 |
Chef de guerre daru |
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Créature : humain et soldat 1/1 Les sorts de soldat que vous jouez coûtent 1 de moins à jouer. Les créatures soldat que vous contrôlez gagnent +1/+2. |
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8 Autres Sorts |
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2 |
Fierté de la milice |
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Enchantement tribal : sangami À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer W. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat, engagé et attaquant. |
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2 |
Incorporation |
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Enchantement Les créatures soldat ont la vigilance. 2W: Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. |
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4 |
Frappe concertée
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